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Capas de
realidad

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Definición

Para algunos ver la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual en esta lista de tendencias no será una sorpresa. Más si tenemos en cuenta que en 2016 el fenómeno Pokémon Go cautivó a media población mundial sin importar cultura, religión o condición social.

Quizás esa sea la razón de su inclusión de nuevo. Hemos probado las mieles del éxito (masivo) y ahora las marcas están más receptivas para lanzarse a probar la tecnología y llevar sus productos a “otra dimensión”.

Ganará aquella que mejor se adapte a una audiencia que espera ser sorprendida. Ya es mainstraim, pero al igual que un buen grupo musical, el segundo hit es más analizado que el primer éxito de ventas.

Deportes, moda, turismo,… venta de maquinaria. Todos los sectores son susceptibles de beneficiarse de un proceso de innovación y maduración de ambas realidades. Elige bien el contenido, su puesta en escena, la plataforma tecnológica, y triunfa.

Capas de realidad
La recreación de nuevas realidades favorece un nuevo ecosistema de entretenimiento, pero también de información.
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Para triunfar en Realidad Aumentada o Realidad Virtual hay que elegir bien el contenido, su puesta en escena y la plataforma tecnológica adecuada

Casos de uso

Las compañías tecnológicas han inundado el mercado con “juguetes” muy cuidados. Las gafas de realidad virtual Oculus Rift, las HTV de Vive, o las Playstation VR de Sony traen consigo juegos, nuevas “experiencias” y vídeos en 360°. What next?

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Oportunidades

Las oportunidades de dos tecnologías tan poderosas como la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada viene de la mano de la creatividad y la puesta en escena.

  • La realidad aumentada te permite simular experiencias de producto que facilitan la venta, así como una oportunidad para generar entretenimiento entre nuestro target.
  • La realidad virtual será la vía para recrear contextos o situaciones donde disfrutar con varios sentidos, que a la postre genera un mayor recuerdo de la experiencia.
  • Son herramientas con gran potencial para facilitar a las marcas una relación personal y sensorial con consumidores ávidos de experimentar nuevas emociones.

A tener en cuenta…

  • Para que ambas despeguen debe producirse una combinación de tecnología que haga match con las expectativas y los nuevos comportamientos del consumidor.
  • La Realidad Aumentada ha conseguido romper antes las barreras de entrada al ser más entendible y accesible su tecnología entre el público. Ya saben cómo funciona.
  • La Realidad Virtual podría convertirse en una fuente inmersiva de entretenimiento doméstico. El reto es que el público acepte la nueva forma de narrativa.
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